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アーワヨムバラモブ(アー・ワヨム・バラモブ) マヤ神話に登場する神官、または呪術師。 その名は「ジャガーの呪術師」の意。
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残念ながら(?)キャストのセクシータイムに該当するものはない。 プレゼント攻勢のみで好感度上昇。 好物20個譲渡でイベント発生(バニーのマスターパッシブ持ちなら14個でおk)、クランに加わる。 一部キャラクターの出現はストーリー進行が条件。 出現したタイミングではまだ解禁されていない装備を持っているキャラも多いので ムーブポイントに余裕があればクランの強化にも繋がる、かもしれない。 【最初から勧誘可】 城門前広場 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い エドウィン ヒューマン 囚人Lv.10(ソルジャーLv.5) (武器なし)囚人の服重力石の指輪(S) 実践戦闘テクニック!ある犯罪者達の日記 最下層施設内 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い ベネガス ビースト アカトキLv.10(シーフLv.5) ナックルブルガルベストマーチャントアームマーチャントパンツ重力石(S)の指輪 異邦の箱不死鳥の生き血 実践戦闘テクニック!ある犯罪者達の日記異性の落とし方全書竜のレバ刺し黄金ドクロの杯竜骨ライター 邪眼のオブジェ魂の宝珠魔神草クリーム魅惑エキス王女の香水幻惑アロマ チャガン ホビット アーチャLv.10(プリーストLv.5) ショートボウファストアーマーファストグローブファストブーツ重力石(S)の指輪 実践戦闘テクニック!竜のレバ刺し太古の秘薬 叫びのオルゴール妖精ランプ異性の落とし方全書狂気アロマ ○○○の○○、凶星針妖木の種竜骨ライター 【「城主の隠れ家」クリア以後】 ガンドゥーム城外周3(外周2を通り、牢獄を経由した先) 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い ランジュレ エルフ 囚人Lv.10(侍Lv.5) (武器なし)囚人の服重力石(S)の指輪 邪眼のオブジェ実践戦闘テクニック!ある犯罪者達の日記 叫びのオルゴール異邦の箱 妖精ランプ 歓楽街(ムーブポイント屋:マイペース前の扉を開いて、ずっとまっすぐ進んだ行き止まり) 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い リリー ヒューマン ファイターLv.10(シーフLv.5) ショートソード下級兵士の兜フィールドアーマーファストグローブレザーパンツ重力石(S)の指輪 実践戦闘テクニック!竜骨ライター 魔石のかけら臨死体験セット わら人形十体セット竜のレバ刺し 最下層施設内 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い アランジ ナイトメア 囚人Lv.10(忍者Lv.5) (武器なし)囚人の服重力石(S)の指輪 叫びのオルゴール妖精ランプ 邪眼のオブジェ実践戦闘テクニック!異邦の箱魅惑エキス、魂の宝珠魔神草クリーム、竜燐パック 真実のカガミ太古の秘薬世界呪術大百科異性の落とし方全書竜骨ライター黄金ドクロの杯使い魔の左手凶星針妖木の種 平民層 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い ボル ホビット シーフLv.10(ファイターLv.5) ショートソードファストアーマーファストグローブファストブーツ重力石(S)の指輪 妖精ランプ黄金ドクロの杯 狂気アロマ竜のレバ刺し不死鳥の生き血凶星針竜骨ライター 実践戦闘テクニック!○○○の○○ フェルレッティ ナイトメア プリーストLv.20(メイジLv.5) メイス導師のケープファストグローブマーチャントパンツ重力石(S)の指輪 叫びのオルゴール邪眼のオブジェわら人形十体セット使い魔の左手妖木の種太古の秘薬世界呪術大百科 魂の宝珠 異邦の箱異性の落とし方全書○○○の○○ ソレス ビースト メイジLv.10(プリーストLv.5) ステッキマーチャントグラス術師のケープグリモアームファストブーツ重力石(S)の指輪 妖精ランプ世界呪術大百科 邪眼のオブジェ異邦の箱妖精の涙鮮血のバラ 魔石のかけら黄金ドクロの杯使い魔の左手 【「政治犯を倒せ」クリア以後】 貴族層 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い 備考 ディルク ナイトメア ファイターLv.20(アカトキLv.5) ショートソード下級兵士の兜ラメラーアーマーファストグローブファストブーツ重力石(S)の指輪 実践戦闘テクニック!竜のレバ刺し 異性の落とし方全書 ラメラーアーマーが魅力www実は重量が47/46でオーバーしている。明らかにバグ。この状態だとなぜか武器が外せない。防具から外せば特に問題はないが、重量上限46の状態でこの初期装備を維持できるのは仲間になったタイミングのみ。 名前 +...
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ロアニャク・ウイルスとは、ロアニャク彐卜力国に生息する社会性を持つ特殊なウイルス。 目次 特徴 特徴 感染した主体の自由意志を奪う。 咽頭部で感染する。 人類に感染するとその目は濁り虚のような瞳になる。 潜在能力を解放することが出来る。これをロアニャク人は「呪術」と呼ぶ。「呪術」は器質的要素に制限される。魔法のように外的に多大な影響を与えることは非常に少ない。 元々の人間が持っていた記憶が蘇ることがある。元々の人間が持っていた記憶に織り合わせを付けられなくなったロアニャク・ウイルス感染個体は呪術を用いて暴走すること(カニャク)がある。 加齢による容姿の変化が無い。 人類種保全作戦で感染した人類は殆どが青少年であった。これは新陳代謝が早いためにウイルスに対抗しやすく、人類の記憶情報の保持に有用であると考えられたからである。
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インクィジター 呪槌(アーキタイプ) Hexenhammer 出典 Horror Adventures 52ページ 伝統的な敵が持つ闇の力を活用するインクィジターがいる。彼らは闇の力を持つ敵に裁きを下すために、その力を自分の側に引き寄せる。このようなインクィジターはウィッチの呪術と呪文を身につける。しかし、自分達が打ち砕こうとする邪悪の近くへと滑り落ちるに従い、超自然的な力を扱うために代償を支払わなければならない。 委縮の凝視(超常)/Withering Gaze:呪槌はウィッチの邪眼の効果を身につける。そしてウィッチと同様のやり方でその闇の魔力を用いて凝視を研ぎ澄ませる。1レベルの開始時、呪槌が標準アクションでクリーチャー1体の士気をくじくことに成功したなら、怯え状態を与える代わりに、ウィッチの邪眼APGの呪術の効果を与える。この効果において、呪槌は1レベルのウィッチであるかのように扱う(セーヴDC=10+インクィジター・レベル+【判断力】修正値)。 この能力はモンスター知識と断固とした凝視を置き換える。 誇りと悔悛(変則)/Pride and Penance:呪槌は闇の力を扱うことに深く足を踏み込んでいる。呪術を使用したり、ウィッチ呪文リストから得た呪文を発動する際、呪槌は一時的に領域能力とずる賢い心のボーナスを使用できなくなる。この効果は悔悛期間として1分間を静かな祈りと沈思に費やさなければならない。呪槌が闇の力を何度使用したとしてもこの懺悔には追加の費用を必要とせず、自動的に失われた能力は回復する。呪槌が後述の闇との取引能力を使用して審判の使用回数を呪術と交換したなら、次に一日の呪文スロットを回復するまでの間、領域能力とずる賢い心のボーナスを使用できなくなる。 この能力は領域を変更する。 ずる賢い心(変則)/Cunning Mind:2レベルの時点で、呪槌は呪術、呪い、死霊術系統の呪文、[悪]の補足説明を持つ呪文に対して行うセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 この能力はずる賢いイニシアチブを置き換える。 呪術の作り手(超常)/Hexcrafter:3レベルの開始時、呪槌は自分の強みのいくらかをウィッチの力に変換する方法を身につける。呪槌は荒廃APG、不運APG、まどろみAPGの呪術のいずれか1つをウィッチの呪術リストから取得し、1日1回、標準アクションとして使用できる。この時、ウィッチ・レベルとしてインクィジター・レベルを用いる。呪術がセーヴィング・スローを行えるものであれば、呪術に抵抗するためのセーヴDCは10+インクィジター・レベルの半分+【判断力】修正値に等しい。 6レベル、12レベル、15レベルの時点で、呪槌は選択できる呪術から追加で1つを選択できるようになる。9レベルと18レベルの時点で、呪槌の1日に使用できる呪術の数は1回ずつ増加する。12レベルの時点で、呪槌は修得できる呪術の一覧に悪夢APG、応報APG、苦悩APGの上級呪術を加える。 この能力はチームワーク特技を置き換える。 闇との取引(超常)/Dark Trade:3レベルの時点で、呪槌は審判の力を諦めることで闇の力の魅惑に屈服できるようになる。呪槌は審判の一日の使用回数1回分を諦め、呪術の使用回数1回を得ることができる。 この能力は単独戦術を置き換える。 邪法(変則)/Witchcraft:5レベルの時点と以降3レベル毎に、呪槌はすでに知っている呪文1つをウィッチ呪文1つと置き換えることができる。事実上、これはかつての呪文を1つ失い、ウィッチ呪文リストから選択した新しい呪文1つと交換することになる。新しい呪文のレベルは入れ替えた呪文と同じレベルでなければならず、呪槌が発動できる最も高い呪文レベルよりも1以上低いレベルのものでなければならない。呪槌はレベル毎に呪文1つしか入れ替えることはできないし、レベル上昇で得た新しい呪文の選択と同時に呪文を入れ替えるかどうかを選択しなければならない。 この能力はインクィジターの呪文発動能力を変更する。 生ける魔導書(アーキタイプ) Living Grimoire 出典 Horror Adventures 53ページ 生ける魔導書は神格の聖なる言葉を身につけている、と言っていいだろう。聖書を用いて聖なる力で神の敵を撃つ。ほとんどのインクィジターと異なり、生ける魔導書は神の経典を注意深く研究する事に重きを置き、直感よりも知識を尊ぶ。 聖書(超常)/Holy Book:生ける魔導書は信仰する神格の聖文の書かれた大きな鉄張りの本と超常的な絆を結び、それを武器として使用する術を身につける。聖書を武器として身につけるなら、生ける魔導書はそれが冷たい鉄製のライト・メイスであるかのように基本ダメージを与える(後述の清浄なる言葉も参照)。生ける魔導書はこの本に習熟しており、代用武器としてのペナルティを受けず、この本を用いた攻撃ロールに+1のボーナスを得る。この本は聖印かつ信仰焦点具として扱われ、魔法の武器として強化できる。生ける魔導書はいつでも他の本に絆の本を置き換えることができるが、新しい本に調整するには、24時間かかる絆を結ぶための儀式を執り行わなければならない。 この能力はモンスター知識を置き換える。 呪文:生ける魔導書は呪文を事前に準備しておかなければならない。ただし、すべてのインクィジター呪文を修得している。呪文発動能力(呪文のDCの決定、一日のボーナス呪文数、精神集中判定など)と領域能力の効果や使用回数を決定する際、【判断力】ではなく【知力】を用いる。 生ける魔導書は自身のインクィジター・レベルを持つウォープリーストとと同じだけの呪文スロット数を持つ。高い【知力】を持つ場合、一日の呪文数にボーナスを得る。生ける魔導書は1時間の間、聖書で勉強しながら静かに瞑想を行うことで、毎日の呪文を事前に選択し準備しておかなければならない。 1レベルの時点で、生ける魔導書の聖書は0レベルのインクィジター呪文全てと、選択した1レベルのインクィジター呪文3つが納められている。加えて、【知力】修正値に等しい数の1レベルのインクィジター呪文を追加で選択する。新しくインクィジター・レベルを得るたびに、生ける魔導書は新しいインクィジター・レベルに基づいて、発動できる呪文から新しいインクィジター呪文を2つ得る。いつであっても、生ける魔導書は巻物や他の執筆物からインクィジター呪文を学び、聖書に加えることができる。 この能力はオリソンと呪文発動能力を変更し、ずる賢いイニシアチブを置き換える。 清浄なる言葉(超常)/Sacred Word:生ける魔導書は信仰の力を聖書に吹き込む術を身につける。生ける魔導書はウォープリーストの清浄なる武器ACGのクラス能力の利益を得るが、この利益は絆の聖書にのみ適用される。ウォープリーストの清浄なる武器と同様、生ける魔導書の本は(武器の基本ダメージを与える選択をしない限り)本の基本ダメージではなく、インクィジター・レベルに応じたダメージを与える。 4レベルの時点で、生ける魔導書は即行アクションで聖書を神の力で強化する能力を得る。この能力は聖書に+1の強化ボーナスを与える。生ける魔導書の4レベルを超えるインクィジター・レベル4毎に、このボーナスは1ずつ増加し、最大で20レベルの時点の+5になる。これらのボーナスは聖書が持つ本来のボーナスと、最大で+5まで累積する。生ける魔導書は聖書の強化ボーナスをウォープリーストの清浄なる武器能力に記載される特殊能力で強化することもできる。この時、同様の属性の制約を受けること。また、この特殊能力の一覧にベインを加える。聖書にこれらの特殊能力を加えると、特殊能力の基本市価ボーナスに等しい強化ボーナスを消費する。生ける魔導書がこれらの特殊能力を加える前に、聖書は最低でも+1の強化ボーナスを有していなければならない。生ける魔導書は1日にこの能力をインクィジター・レベルに等しいラウンドだけ使用できる。このラウンド数は連続している必要はない。清浄なる武器能力を持つウォープリースト同様、生ける魔導書はこの能力を毎日使用する最初の時点で強化ボーナスと特殊能力を選択し、次の日までこれを変更することはできない。 この能力は審判を置き換える。 祝福の句(超常)/Blessed Script:5レベルの時点で、生ける魔導書は2レベル以下の呪文1つを聖書から自分の身体に刺青として永続的に刻むことができる。刺青となった呪文は高価な物質要素や焦点具を有していてはならない。生ける魔導書は聖書がなくても刺青になった呪文を準備でき、1日1回、擬似呪文能力として刺青となった呪文を発動できる。 8レベルの時点で、生ける魔導書は3レベル以下の呪文を追加で1つ刺青にすることができるようになる。12レベルの時点で、生ける魔導書は4レベル以下の呪文を追加で1つ刺青にすることができるようになる。16レベルの時点で、生ける魔導書は5レベル以下の呪文を追加で1つ刺青にすることができるようになる。 生ける魔導書がこれらの擬似呪文能力を使用すると、刺青の擬似呪文能力に関連する聖句はライトと同じように光り輝く。この効果は呪文レベルに等しいラウンドだけ持続する。 この能力は滅ぼし、上級滅ぼし、二度目の審判、三度目の審判を置き換える。 神の言葉(超常)/Word of God:20レベルの時点で、生ける魔導書は神格の言葉で敵を撃つことができるようになる。1日に7回まで、インクィジターは目標1体に聖書で1回の近接攻撃を行うことができる。この攻撃が命中したなら、通常通りダメージを与えた上、目標は頑健セーヴ(DC=10+生ける魔導書のインクィジター・レベルの半分+【知力】修正値)に成功しなければ死亡する。セーヴの成否に関わらず、目標はこの生ける魔導書の神の言葉に24時間の間完全耐性を得る。生ける魔導書がこの能力を使用すると、1d4ラウンドの間再度この能力を使用できない。 この能力は真実の審判を置き換える。
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アーワヨムシニルトゥノブ(アー・ワヨム・シニルトゥノブ) マヤ神話に登場する神官、または呪術師。 その名は「平たい石の呪術師」の意。
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サーヴァントクラス:アサシン 真名:トラッパ AA:モハメド・アヴドゥル(ジョジョの奇妙な冒険) 性別:男性 属性:中立・善 参戦時のマスター:玲瓏館 美沙夜 ステータス: 筋力:D 耐久:D 敏捷:C 魔力:B 幸運:A 宝具:C スキル: 気配遮断C:暗殺者としての能力、彼の場合は遠距離からの呪術による暗殺の為物理的距離による悟られぬ能力 呪術C:魔術とは別系統の術、対魔力貫通or軽減。 反骨心B:同ランク以下のカリスマスキル無効、王を殺した事による逸話から 宝具: 圧政者への殺意 アサシンが生前民を圧する者達への制裁として使用していた呪術。王に関するサーヴァントに対し+2 進め冷ややかな狂戦士 発動までに三日使う事により範囲内の人間を従順な戦士とするコンマの数により人数を決め、命令を下す事が出来る。
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コンボ集 火属性 名前 使用カード 考察 評価 攻撃時 防御時 攻防両方 フィールド 水属性 名前 使用カード 考察 評価 攻撃時 防御時 攻防両方 フィールド 森属性 名前 使用カード 考察 評価 攻撃時 防御時 攻防両方 フィールド 土属性 名前 使用カード 考察 評価 攻撃時 照準射撃 防御崩し(FM)+標準射撃 弱くはないが、照準射撃自体が使いづらいため微妙 △ ガストウィンド+照準射撃 〃 △ ストーンスマッシュ ネームマスター+ストーンスマッシュ ネームマスターは防御にも使えるので組みやすい ○ 大地の加護+ストーンスマッシュ スマッシュ前提なら加護も悪くない △ 最高の防御力(光属性)+ストーンスマッシュ 考え方はネームマスターと同じ ○ 異常な取引 異常な取引+蜃気樓 DPの高いユニットにしかあまり効果はない △ 異常な取引+武器よさらば(FM) 魔法ユニット以外なら落とせるので強力 ○ 体格看破 等価交換(FM)+体格看破 確実に狙えるがこれよりはガストウィンドのほうが・・・ △ 防御時 地脈吸収 要塞増築+地脈吸収 大地場に限るが、コスト5で耐久面を12も上げられる ○ ロックライジング(FM)+地脈吸収 地脈メインならライジングも役に立つ ○ 力自慢 ゴーレム召還(FM)+力自慢 大地場を潰してまで狙う物じゃない × 力比べ 力比べ+賢明な選択 アタッカーを守りやすいコンボ。魔法ユニットには使えないので注意 △ 要塞増築 要塞増築+地脈吸収 地脈吸収項目の説明と同じ ○ 要塞増築+砂の壁 こちらも低コストで使いやすい ○ 要塞増築+シロッコ 大地場なら召喚条件3以下のユニットは確実に ○ 圧倒 要塞増築+圧倒 圧倒の底上げに。コストは重い △ ロックライジング(FM)+圧倒 〃 ○ 巨人捕獲 大地の束縛(FM)+巨人捕獲 確実に狙えるわけではないため使いづらい × 日照り 大地の束縛(FM)+日照り 〃 × 混乱の呪詛(FM)+日照り 移動攻撃には大分強い ○ 大地の気(FM)+日照り 日照りを使いやすく。出せなくなって自滅しないように注意 ○ 砂の壁 要塞増築+砂の壁 要塞増築項目の説明と同じ ○ 大地の気(FM)+砂の壁 使い方は日照りと同じ ○ ロックライジング(FM)+砂の壁 これだけだと1しか上がらないが他に地脈吸収などがあるなら △ 砂霧 大地の気(FM)+砂霧 日照り、砂の壁に同じ △ 重力制御 大地の束縛(FM)+重力制御 狙いづらい、決まってもあまり変わりはない × 混乱の呪詛(FM)+重力制御 移動攻撃に対してかなりの効果。カウンターも決まりやすい ○ 風土病 風土病+ガストウィンド 公式でも紹介されていたが、これを狙うくらいならガストを2枚積んだほうがいい △ シロッコ 要塞増築+シロッコ 要塞増築項目の説明と同じ ○ ロックライジング(FM)+シロッコ 使用範囲拡大のために ○ 攻防両方 砂の地獄 砂の地獄+スキルハント 攻防両方で使えるのはいいが、大地場限定、足かせイラナイ × 荒廃化 荒廃化+砂漠化(FM) 自軍ユニットが残った場合に有効 △ 等価交換(FM) 等価交換(FM)+死の儀式(闇属性) 交換を使うと警戒され逃げられることがあるのでできれば一気に使いたい逆にやられないように注意 ◎ フィールド 武器よさらば 虚脱・サンドスロワー・武器入れ替え+武器よさらば 低APにしてさらばで耐久をガタガタに。APを-にできればなお良し魔女狩りにも繋げられる ○ ゴーレム召還 ゴーレム召還+砂漠化 どこからでも大地場を確保できる △ 土地爆発 転移+土地爆発 爆発を狙った場所で使えるようにするために ○ 砂沼 砂沼+悪霊の呪術 条件が結構厳しい △ 悪霊の呪術 砂沼+悪霊の呪術 〃 △ 武器よさらば+悪霊の呪術 低APの防御ユニットなどに ○ 砂漠の呪術 等価交換+砂漠の呪術 ほしいユニットを確実に ◎ 砂漠の呪術+突然変異 大地場を敵の大型で占領された時などに有効。弱っていても関係ない △ ロックライジング ロックライジング+生命の砂漠・思わぬ支援 生命の砂漠と支援の底上げに ○ 魔女狩り 武器よさらば+魔女狩り 魔法ユニット以外のDP型ユニットには大ダメージ ○ 複製+魔女狩り 魔法ユニットを複製して狩る。自分も喰らう諸刃の剣 △ 高空落下 砂漠の呪術+高空落下 自軍のLv3以上の土地に敵ユニットを持ってきて破壊 ○ 混色コンボ 名前 使用カード 考察 評価 攻撃時 防御時 攻防両方 フィールド 形だけですが作ってみました。土属性のコンボは、大地属性の特徴から拝借させていただきました。 - 馬 2009-05-27 21 28 55 名前